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《王者荣耀》试点防沉迷系统“三板斧” 游戏分级为何呼之难出?

以北美的ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戏分级系统为例,游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上及成人玩家6级。这样的分级模式能否在我国复制粘贴呢?在互联网专家王越看来简单地复制粘贴可能会出现水土不服。

凤凰财经 2017-07-05 02:45:12

网吧可禁止未成年人手机游戏却不行,游戏分级何时来

应尽早引入类似于北美的ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戏分级系统。游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上及成人玩家6级。游戏分级系统既可以是由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。美国的ESRB就是由企业自发建立的分级标准...

凤凰资讯 2017-07-03 16:46:10

中国“吃鸡们”绝地求生:要重提游戏分级制了

行业协会游戏软件分会等就曾经倡导建立游戏软件分级制度。2015年,广电总局数字出版司副司长宋建新就曾在一次会议发言中强调,国内游戏缺乏分级制度,他认为建立分级制度“十分必要”。   此前,游戏产业相对不成熟,中国游戏厂商大多亦步亦趋国外游戏,远未达到国际游戏行业规模,更难言行业自律...

凤凰财经 2017-12-14 09:02:35

中国“吃鸡们”绝地求生:要重提游戏分级制了

中国软件行业协会游戏软件分会等就曾经倡导建立游戏软件分级制度。2015年,广电总局数字出版司副司长宋建新就曾在一次会议发言中强调,国内游戏缺乏分级制度,他认为建立分级制度 十分必要 。此前,游戏产业相对不成熟,中国游戏厂商大多亦步亦趋国外游戏,远未达到国际游戏行业规模,更难言行业自律...

凤凰资讯 2017-12-14 08:00:58

中国“吃鸡们”绝地求生:要重提游戏分级制了

中国软件行业协会游戏软件分会等就曾经倡导建立游戏软件分级制度。2015年,广电总局数字出版司副司长宋建新就曾在一次会议发言中强调,国内游戏缺乏分级制度,他认为建立分级制度“十分必要”。   此前,游戏产业相对不成熟,中国游戏厂商大多亦步亦趋国外游戏,远未达到国际游戏行业规模,更难言行业自律...

凤凰财经 2017-12-14 04:00:48

网络游戏亟待分级

这种给人很强真实感的暴力游戏,会让很多人感到很刺激,很多男孩子就很喜欢这类游戏,而引发争议的暴戾的游戏场景,则是一种暴力美学的展示。但正像一些血腥的暴力电影不宜未成年人观看一样,这种血腥、暴力的游戏,也不太适合未成年人。未成年人的心智尚未发展成熟,不能很好地辨别是非对错,这些吸引人的暴力游戏容易对孩子形成潜移默化的负面影响...

凤凰资讯 2017-12-04 07:20:48

防沉迷系统形同虚设 媒体:亟须实行游戏分级

这是避免游戏对未成年人产生严重负面影响的可行办法,也是国际经验。如此一来,游戏运营方就会根据分级规定,开发游戏,会按分级规定,经营游戏,而监管方也可依法,审查游戏运营方是否按分级制度,提供游戏服务。”   广东省社会科学院社会人口学研究所助理研究员陆峥认为网络游戏不可一禁了之...

凤凰资讯 2017-07-11 15:47:40

亟须通过游戏分级应对用户沉迷焦虑

忽略了分级的价值 无论游戏还是电影。游戏完全可以通过建立分级制度、严格执行 防沉迷 设置从而解决未成年人 沉迷 的问题,实无必要一开腔就被视为洪水猛兽。注册用户数以亿计的现象级网游应当有严格的防沉迷日常设置,下载量并不大的小众游戏亦应如此。有了游戏分级这个制度基础,未成年人保护才可能有制度化的执行力度...

凤凰资讯 2017-07-05 07:40:31

索尼PS4推迟上市 映射出中国游戏分级之殇

美国ESRB订立游戏分级规则 一直以来,针对电影、游戏等文化产品的监管,中国官方一直以审查的方式进行。谨慎严谨、细致入微,基本杜绝了游戏中出现大量的非法及不良信息。主管部门这种的出发点也许不乏好意,但捕捉信息的能力难免有限,这导致审核时间过长...

凤凰游戏 2015-01-13 15:59:44

未成年人因网游行凶杀人 专家呼吁游戏分级

游戏分级制度亟需提上日程。 依据年龄对游戏进行分级,在分级过程中不能一刀切地分为 成年 与 未成年 ;细分过程也需要中小学的参与,未成年人需要适龄化的游戏。 姚炜耀说。 暨南大学法学院教授徐瑄告诉记者,目前很多中小学法制教育缺位, 班主任只看成绩,家长只看升学 的畸形教育观...

凤凰游戏 2015-09-16 09:12:31

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